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March 13, 2010

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三国杀价值体系理论———只写给三国杀高手的攻略

作者: physixfan

最近一段时间,三国杀风靡各大高校,我亦深深沉迷其中。因此转载我的同学SF神牛的关于三国杀的一篇神作,跟大家分享一下...

三国杀价值体系理论————只写给三国杀高手的攻略

如果你懂得先拆后顺骗无懈,知道先杀决斗再五谷,后面出牌的是敌人时慎放五谷,明白先丈八杀再换连弩,那你在三国杀该如何出牌方面已经入门;

如果你用张辽每轮突袭,用刘备主动掉血,用郭嘉每次分牌,那么你对于武将的运用,已经做得非常不错。

或许你可能已经做到以上,或许更多,在一起游戏的玩家里难觅对手,那么我相信我的这篇文章一定能引发你的思考。本文谨献给三国杀的高手们。

1.       何为价值体系以及价值体系的基础

构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是每个人所固有的价值。我们不妨把每张牌的价值看作为1,这是最基础的价值。一般看来,1点体力与2张牌的固有价值是相等的。体力与手牌的这种等价转化关系,是下文理论的基础。下文主要讨论标准版中各种牌与技能对于游戏进程,平衡性等的影响。

三国杀标准版作为最具有竞技性的版本,在具体作战之中需要有一套双方价值得失的量化标准。一般来说,4v4或3v3,双方的初始总价值量大致是相等的。每一次技能的发动,或者手牌的打出,都会对团队的总价值量造成影响,而这些或正或负的影响,也就决定着最后的战局。比如反贼,当反贼的总价值量变成0之时,也就意味着队伍的全灭。

这篇理论,或者说攻略的意义,就在于如何在游戏进程中更有效的控制这种价值量的转化,让每一次技能的发动都使双方之间出现对己方有利的价值差,从而取得团队或个人的胜利。

2.关于手牌

三国杀无非是围绕着杀来进行的游戏。

【杀】是游戏进程中最基础的一种牌。以下假设手牌都是对对方打出。如果杀被闪避,那么这次杀便没有创造价值差。而如果杀成功了,被杀者损失一点体力,那么根据1体力=2牌的理论基础,我方损失一张牌(杀),对方损失2张牌,双方之间产生了一点价值差。 

【闪】则与杀相反,使用闪时,可以避免一点价值差的损失。杀闪这两种基本牌,不一定能稳定地产生价值差。

【桃】是一张好牌,比起前两者来说。使用桃时,回复了一点体力=2牌的价值,而消耗只有1牌(桃)。对于本方来说,是获得了一点价值差。

关于锦囊。有几种锦囊是特殊的,有【桃园结义】,【南蛮入侵】,【万箭齐发】,【五谷丰登】。这些锦囊都无法直接计算其价值差,它们所创造的价值差是可以随场上情况发生极大变化的。其他锦囊都属于普通锦囊,价值差可以比较容易的算出。

【过河拆桥】,这种锦囊无法直接创造价值差,自己损失一张牌,对方也损失一张牌。

【顺手牵羊】,自己没有损失牌(丢弃顺手,获得对方一张),对方损失一张,创造1价值差。

【借刀杀人】,在借敌人刀杀另一敌人时如果对方给刀,则基本等同于顺手,创造一点价值差;若对方出杀,被杀者出闪也创造一点;被杀者掉血则创造2点。可见在这种情况下借刀,至少能创造一点价值差。还有一种情形是借己方刀杀敌人,若队友不出杀,则团队价值减少1,即这次借刀的价值差为负。队友出杀,敌人出闪,价值差同样为-1。队友出杀敌人损血,价值差为0。

【决斗】,决斗成功获得1价值差,失败的话价值差为-2。

【无中生有】价值差+1。

【乐不思蜀】是一张绝好的牌,因为相比于其他牌创造1的价值差收益来说,这张牌理论上可以创造的价值差远大于1。被乐的敌人每多弃一张牌,乐不思蜀便创造了1收益;同时,一回合不能出牌也就意味着敌方武将不能通过行动获得价值差收益;这给本方带来的隐性收益是极其大的。

关于武器。

武器除攻击范围这个因素基本可以分为有收益型和无收益型。这里变数较多,举3个例子:

【贯石斧】,无收益武器。发动技能时,弃2牌换对方1血,双方损失均等。

【丈八蛇矛】,若两张当杀命中,2牌换1血,无收益。若被闪则为-1收益。

【雌雄双股剑】,杀异性时固定1收益。

其他的大家可以自行利用1体力=2手牌的价值交换基础研究。

2.       关于人物技能。

在三国杀里的人物技能大部分都可归为2类:1收益技能;特殊技能。

何为1收益技能?最简单的例子,【周瑜】英姿,【貂蝉】闭月,每次发动就有1收益(多摸一张牌),【黄月英】集智,每次发动也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依旧是1收益。稍微隐蔽一点的,【夏侯惇】发动刚烈,对方出杀,我掉1血,刚烈成功,对方也掉1血,总体来看就是对方损失了一张杀,也是1收益;【司马】发动反馈,我掉1血,抽人1牌,最后对方-2牌,我得1牌-1血,还是1收益;【郭嘉】发动遗计时依旧是1收益。

还有更加隐蔽的。【马超】发动铁骑成功,杀必定命中,一张成功的杀不也是1收益吗?【孙尚香】自己换装发动枭姬,损失一件装备摸2张牌;【大乔】流离对手,自己弃掉一张耗对方1杀1闪;【许褚】裸衣决斗成功,少摸一张,打出1决斗,对方损失2血,减去决斗本身必有的1收益则此次发动实际效果也为1收益。

正是因为这些技能都是1收益,所以看似种类繁多效果不同的技能实际上都是有着其内在平衡性。它们每次发动的效果都可以基本等价,若它们发动频率也相当(一回合一次左右),那么可以说这些武将的技能就完全平衡了。但是实际上,发动频率是有差别的。所以为了平衡武将实力,拥有发动频率不为1回合1次的1收益技能武将,一定有其他特殊技能来进行增益或削弱。典型例子是黄月英,集智发动几率过高,所以奇才这个技能并不能达到正常技能的1收益效果。又如马超,铁骑技能发动几率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基础上增加了马术技能作为增益。

转化技能是另外一大类技能,典型的如【关羽】的武圣,【甄姬】的倾国,【甘宁】奇袭,【赵云】龙胆,【大乔】国色。其中大乔国色是把牌当做乐不思蜀,上文已经指出乐不思蜀较其他牌来说过于强大,所以大乔这个角色在此类技能的讨论中暂不涉及。

这类技能有一个共同特点,就是发动时不会造成直接收益,但会取得间接的1收益。比如龙胆倾国,本来无闪的话会损失1价值差,但由于此技能存在,发动时便可避免这一价值差的损失,实际上也是1收益技能。武圣在遭受南蛮入侵时发动也可避免1价值差损失,从而获得1收益;这样一部分技能实际上也属于1收益技能。

【甘宁】的奇袭,上文里说过河拆桥是无收益锦囊,但如果过河拆桥拆到好牌,便可间接避免了自己方的价值差损失,从而获得间接1收益。

特殊技能,这一类技能则不属于1收益技能,它们有一些是作为上面1收益技能的增强或减弱,除了这些,还有2类。

第一类,自身价值转化。【黄盖】的苦肉,【孙权】的制衡,【曹操】的奸雄,都是此类技能。苦肉可以自发将自身的两种价值(体力,手牌)进行转化,用体力换取可以使用的手牌来创造价值。制衡则是对手牌进行转化,将暂时不能创造价值的牌变成可以创造价值的牌。奸雄有选择性的将自己的体力变为进攻牌,同时对方消耗一张进攻牌。这三者有一个共同特点,就是技能发动时收益为0,但作用和威力相信大家都明白。

第二类,不平衡型!这些就是传说中的bug武将。在选用了这些武将之后,团队的力量将会得到其他技能所不能企及的高。

它们是:

【张辽】的突袭

【刘备】的仁德

【孙尚香】的结姻

还有上文提到的【大乔】的国色。

前三个技能的共同特点:每发动一次,收益为2!(请大家自己计算),而且它们每回合都能发动一次。正是因为这些,比起其他人物,这些人物在队伍中时,将会对队伍产生比其他人更大的价值。

另外,有几个人物值得注意:郭嘉,司马,夏侯惇。这三个人物的特点:1收益技能在自己掉血时候发动。这代表了如果敌人攻击此三人,则实际效果是我方获得收益!故而团队中有这些人之时,对于团队力量也是相当大的提升。

4.价值理论对于实战的指导意义

通过这套价值理论,我们可以总结出2句话来把它用在实战中:

一 多干损人利己的事。

二 慎干损己利人的事。

一个例子。在第一回合团队情况未明的时候,我该不该杀下家。答案是显然的,如果下家是敌人,我方不一定能获得收益;若下家是自己人,则我方至少损失2点价值差。而下家的身份不一定如它所选角色那张脸一样。

还有关于借刀杀人的例子。从上面的锦囊分析就可以知道,借己方刀大部分情况下得不偿失。

还有很多,大家可以自己总结。比如弃牌在战斗中也是一个很重要的因素,每次弃的牌数相当于己方这一回合损失的价值量。

实战从选将开始。如果一开始给你的3个人里面有刘备,孙尚香,张辽,夏侯惇,郭嘉,司马,大乔之一的话,你可以先考虑这些人,毕竟他们中的一些也不算太招仇恨。

诸葛亮是一个很特殊的角色。许多人不知道他强在何处,尤其是看完我的以上文章以后尤其迷茫:他的2个技能看起来都没有收益。其实诸葛亮真正强大之处其一在于观星后的牌基本都能打出,不用弃牌(这一点也是吕蒙的强大之处),减少了弃牌所造成的价值量损失;其二是空城后不容易造成敌方获取价值量的对象,间接保护了本方价值量。

其他的实战问题,请大家根据文章自行理解。希望文章思路能给大家一点启示。

5 对于风扩展的分析

由于online高手区里支持风包扩展,故而在这里加上风扩中的武将分析。

【于吉】,蛊惑产生效果时对方减1体力,或本方摸1牌,大致可看做对稍大于1收益的技能。

【黄忠】,烈弓技能为1收益。

【夏侯渊】,神速2为1收益。神速2所造成的不出牌损失,由于有神速1的增益技能供选择,可以得到弥补。

【曹仁】,据守发动即1收益。

【周泰】体力期望稍大于8,可看作天生获得8收益,这与游戏进行回合大致相等,平均也为每回合1收益。

【小乔】,与很多人所感觉的不同,这个角色是一个完全平衡的角色,其技能符合1收益的技能设置。受到1伤害,天香满血敌人时,敌人摸一张牌,消耗一张攻击牌,减1血;我方消耗一张牌:总收益为1。天香体力上限为4,目前血量为1或2的队友,敌人消耗1攻击牌,小乔消耗1天香牌,队友减1血摸3牌,总收益依旧为1。

至于其他情况,很简单:无法取得1收益,所以不天香或慎重天香。

【张角】平衡角色。雷击鬼道2个技能配合使用,可以造成2收益(队友杀张角,张角闪后雷击,耗2牌伤2血)。(敌人不杀,因为敌人不傻)

【魏延】为不平衡角色。每发动一次狂骨收益为2。

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11 Comments Post a comment
  1. Ian
    Mar 14 2010

    看來閣下對於三國殺頗有研究啊!
    在下只是菜鳥,看得好辛苦,還需慢慢消化:)

    Reply
    • Mar 14 2010

      这文章是我一同学写的.. 他才是这方面专家.. 我也在学习当中..

      Reply
  2. Ben.W
    Mar 14 2010

    强烈建议你同学写一篇入门篇哈~
    我在看开头的两句“如果……如果……”的时候,就已经有茅塞顿开的感觉了。

    Reply
  3. 果冻
    Mar 15 2010

    在第一回合团队情况未明的时候,我该不该杀下家。 感觉应该把一定的概率算上哈。 如果是8人标准的online的话,如果你是1号位忠臣的话,你下家是敌人的可能性是2/3,还是有一定收益的啊。 呵呵

    Reply
  4. 万兜鍪
    Apr 22 2010

    “一个例子。在第一回合团队情况未明的时候,我该不该杀下家。答案是显然的,如果下家是敌人,我方不一定能获得收益;若下家是自己人,则我方至少损失2点价值差。而下家的身份不一定如它所选角色那张脸一样。”
    有个问题,如果我不杀下家而导致我需要弃掉两张牌,那么我方的价值损失是2点,与其这样还不如我赌下家跟我不是一个阵营的而动用一张杀,如果赌错了也损失2点,赌对了虽然不一定能获得收益,但运气好的话就会赚1点。
    因此是不是可以这样总结,如果你需要弃一张牌就不要杀下家了,如果需要弃2张以上的牌就杀下家,当然前提是你并不知道下家的身份,但我认为如果我的身份是反贼的话,我会毫不犹豫地杀下家,不管我要弃几张牌。

    Reply
  5. 万兜鍪
    Apr 22 2010

    输错了,我想说:“如果我的身份是内奸的话,我会毫不犹豫地杀下家,不管我要弃几张牌。”

    Reply
  6. 三国杀
    May 15 2010

    本人还在三国杀入门中,不过很喜欢,博主您或者您同学这篇文章对我来说难度太大了,只能先收藏,以后再复习 嘿嘿

    Reply
  7. 三国杀
    Jun 17 2010

    恩第一次在百度看过但是忘了
    谢谢楼主给出。很有经验价值的帖子

    Reply
  8. Jul 16 2010

    实话说:这种评比只能写给初哥看的。
    有些牌,是能用这种价值来衡量的吗?你如果这样衡量就进了误区, 反而对牌做出了错误的评价。
    1.首先来说,一张牌在不同的时候,价值就是不一样的,作者却用同样的价值“一张牌”来衡量,这个前提就有问题。以至于后面基于这个基础的评估都有问题。
    2.举例说明:
    “【顺手牵羊】,自己没有损失牌(丢弃顺手,获得对方一张),对方损失一张,创造1价值差。” 顺手牵羊这张牌是很强力的一张牌,你如果顺对方手牌,价值的确是1,因为是随机的。但是,如果你顺了对方诸葛连弩 八卦这类东西,你还认为价值只有1??同理,【过河拆桥】这种牌也是很难衡量的。
    “【张角】平衡角色。”张角其实在补充包里面是个相当强力的角色,你只要有闪和改判定的牌,谁敢打你?? 首先基本上立于不败之地了。然后同盟都可以杀张角,然后转伤,2点血啊,无法闪避的!! 我曾经有一把,只有1点血+八卦+1张手牌,对郭嘉3点血+诸葛连弩单条,连闪3次,对方判定连中3次,直接6点血(有桃和酒)弹死。

    Reply
  9. 陆逊
    Sep 10 2010

    这篇文章说是写给高手,但是其实只是起到一个启蒙的作用,因为所谓的血和牌的价值理论,说穿了,并不是绝对的。
    我只简单说一点:如果说一个人物满血的时候他的一点血的价值等于两张牌的价值的话,那么他最后一点血的价值就很明显对于他本人甚至于团队的价值远超于两张牌,这是很基本的一件事,另外对于甄姬之类的来说满手没用的黑牌的价值恐怕要远远低于1点血的作用。
    所以说这篇文章对于新手做一些简单的取舍可以起到一定的帮助,但是其理论基础:“一般看来,1点体力与2张牌的固有价值是相等的。体力与手牌的这种等价转化关系,是下文理论的基础。”是有重大问题的。
    因为1点体力与2张牌的价值是否相等,是因人物的不同而不同的,是因场上实际情况而不同的。
    另外没提到陆逊,恐怕是他的技能的价值完全无法套入这套理论吧,呵呵,姑且算他bug人物吧。其实所谓bug人物也不是绝对的,只不过跟这套理论不大相符罢了。

    Reply

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