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Recent Articles

16
Jan

曲率辨析

作者: physixfan

今天才意识到,学物理的人说二维曲面的曲率(curvature)的时候,其实有两种不同的定义… 一种是微分几何里那种定义(Gaussian Curvature);另一种只是简单的定义为曲面函数的拉普拉斯算符(Laplacian)… 而且貌似很多人在说起曲率的时候理所当然的都觉得大家都用的自己的那种定义,而不知道有另外一种定义存在,于是造成了我对这个概念一直以来就有点混乱,现在终于清楚了… 这篇文章稍微详细的辨析一下这两种曲率的定义。

首先我们假定研究的是二维曲面 f(x,y),然后假定曲面上的两个 Principal Curvature 为 \(\kappa_1\)、\(\kappa_2\)。

(1)曲率的第一种定义 Gaussian Curvature 为 \(K_G=\kappa_1*\kappa_2\)。这种定义是微分几何中会见到的定义,这种曲率是 intrinsic 的,是那个跟三角形内角和的大小直接联系的曲面曲率,见 Gauss-Bonnet Theorem

(2)曲率的第二种定义 Extrinsic Curvature 为 \(K_E=\kappa_1+\kappa_2\)。还有一种与之相关的名称是 Mean Curvature,\(K_M=\frac12(\kappa_1+\kappa_2)=\frac12 K_E\),这二者只相差一个无关紧要的系数。Extrinsic Curvature 有这样一个性质:在曲面的梯度很小这一近似下,Extrinsic Curvature 与 曲面函数的 Laplacian 是相等的,这类似于一维曲线的曲率与二阶导数相等,具体讲解可见…

8
Jan

“钢铁侠”真能造出来吗?

作者: physixfan

不靠天赋异禀的超能力,不靠飞来横祸的基因突变,钢铁侠Tony Stark仅凭科技的力量:一身炫酷的机甲就拯救了世界,赢得了无数粉丝。钢铁侠的一身机甲究竟距离现实有多远?其实,防御、武器系统是很常规的事情不必多说;智能对话系统Javis也已经有了现实版:Siri和Google Now;飞行推进系统也有现实中的对应版本:离子推力器;而唯有最核心最重要的能源系统,方舟反应堆(Arc Reactor),现实中从未有人真正实现过。方舟反应堆究竟是何物?现实中的人类距离实现有多遥远?

钢铁侠的方舟反应堆,不需要补充煤炭汽油等燃料,不需要放射性重金属也不需要光照,而且提供的能量密度高得惊人,这样的能源在世界上有且仅有一种:受控核聚变。聚变的原材料是氘和氚,如果技术发展的足够好那么只用氘也可以,而氘在自然界中极其丰富:水中就有足够的氘!因此我们可以推测,钢铁侠利用身体中的水作为原料,用小型离心机分离出氘,然后供给方舟反应堆用来聚变以获得能源的。

方舟反应堆的具体实现方式是什么呢?我们先看两张图:

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图1

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图2(来自 https://www.euro-fusion.org/2011/09/tokamak-principle-2)…

7
Jan

如何学会打水漂?

作者: physixfan

//本文是我在知乎上的回答《如何学会打水漂》,后来很荣幸被推荐到了知乎日报《在强大的科学研究指导下,学会打水漂》。

一篇2004年的 Nature 文章[1]里介绍了打水漂的秘诀:神秘角度20°。这篇文章通过系统的实验发现,无论自旋角速度、抛射速度如何,石头与水面的攻角在20°时,石头与水面的接触时间都最少,而该接触时间决定了能量损耗的大小,接触时间越短能量损耗越少,因此20°角是打水漂的关键。注意这里攻角的定义是石头圆盘那个面与水面的夹角,不是入射速度方向与水面的夹角(此角度在15°~40°之间都对结果影响很小)。

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后来一篇2005年的 PRL 文章[2]通过数值模拟重复出了同样的结论,并且给了理论解释。上图出自[2]。…

7
Jan

湍流 Spectrum 与 Cascade 的理解

作者: physixfan

//本文是我在知乎上的回答《学物理过程中,你有哪些问题是当时理解的比较肤浅,后来突然豁然开朗了?》。

近期在研究湍流有关的东西,就说说对湍流 spectrum 和 cascade 的理解吧。

最初接触湍流的 spectrum 和 cascade 是著名的 K41 Theory (Kolmogorov 1941 Theory) 。针对三维流体,通过假设湍流在小尺度上各向同性,再假设存在一个不是k的函数的常数 energy dissipation rate \(\varepsilon\)(意为单位时间内耗散掉的能量),那么我们可以一定的空间尺度范围内得到三维流体的 energy spectrum:

\[E_k=C\varepsilon^{2/3}k^{-5/3}\]其中k是波数;\(E_k\) 是 energy spectrum,它是能量的傅里叶变换,它与能量的量纲关系为 \([E]=[E_k]*[k]\)(需要注意的是,流体里说的所谓能量其实是通常含义下的能量密度除以质量密度,即 \(E\sim\mathbf{v}^2\),v为速度);C是一个 universal 的无量纲常数。Energy spectrum 的图像如下图(双对数坐标):

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斜率 -5/3 是 K41 理论的著名结论,已经被无数数值模拟所验证。得到这个 …

15
Dec

五子棋/连珠近况简介

作者: physixfan

五子棋作为一个规则简单易懂、入门门槛低的棋类,我想同年龄段的很多人都曾下过吧。不过相信大多数人跟我一样,都没有对五子棋有过专业的研究,当时只是下着玩而已。估计很多人都听说过五子棋黑棋必胜所以五子棋被终结了的传言,也有很多人认为计算机AI可以在五子棋上很轻易的下过人类吧,不过这几天我看了看五子棋/连珠的一些最新近况,过去确实曾对五子棋产生过一些误解,而且最近几年五子棋AI也有了较大的进步。我虽然不是专业人士,但是最近看到了一些网上靠谱资料,在这里给大家简介一下吧,如果有错误请告知!

首先要做一些名词解释。五子棋(Gomoku)现在特指无禁手类的规则,而有禁手类的规则现在被称为连珠(Renju),下文中将区分对待这两个词。禁手(Disallowed moves)的意思是,如果黑棋(原始规则下的先手)下出了双活三、双四或者长连,那么算黑棋输。显然,禁手是对先手优势的一种平衡措施。

黑棋必胜是真的吗?原始规则下,无论有没有禁手,答案都是,是的。对于五子棋(Gomuku,无禁手),1992年Victor Allis已经证明黑必胜的,文章在这里;对于连珠(Renju,有禁手),2001是Janos Wagner第一次证明的黑必胜的,文章在这里。当然,早在这两篇论文很久很久之前,五子棋界就已经通过经验知晓这一事实了,只是最近才有人真的用计算机穷尽了所有可能性证明这一命题为真了而已。我想应该下过五子棋的很多人都听说过所谓的“花月”“蒲月”必胜开局吧,说的其实就是这回事。

那么我们知道黑棋必胜之后,五子棋/连珠就被终结了吗?从某种意义上来说,原始规则下的五子棋/连珠确实是被终结了,但是,通过修改规则,五子棋/连珠仍然可以作为一个正规的职业比赛继续生存下去,下面就分别简介一下国际上正式比赛用的规则:

一、五子棋规则:

  1. 黑白双方轮流落子。
  2. 首先在横、竖、斜方向上成五(连续五个己方棋子)者为胜。
  3. 超过五子以上不算赢也不算输。

在五子棋规则基础上,还有一些细分的规则,目前(2014年)国际上比赛采用的规则为 Gomoku swap 2 规则。

Gomoku swap 2:

  1. 假先在棋盘任意下三手(二黑一白)假后方有三种选择:(1)选黑;(2)选白;(3)下四、五两手(一黑一白)再假先方选择黑或白。
  2. 此后按 Gomoku 规则继续进行。
28
Nov

以佩恩被杀为界,火影之后怎么画大家才觉得不会烂尾呢?

作者: physixfan

//本文是我在知乎上的回答《以佩恩被杀为界,火影之后怎么画大家才觉得不会烂尾呢?》。

我来大开脑洞了…

火影最后的结局为什么让人觉得烂尾呢?最重要的一个原因之一是,火影一直想要探讨的一个主题在最后并没有给大家一个起码的交代,那就是:究竟如何才能实现长久的和平?在这个问题上鸣人有鸣人的想法,佐助有佐助的想法。就连反派大Boss们之所以成为了反派大Boss,也不是因为他们人坏,只是因为他们对这个问题的独特见解而已。但是最后700画那么美好的和平世界究竟是怎么实现的?怎么突然就和平了呢?最后匆匆的结尾并没有给大家一个满意的交代。因此我这个回答就着重探讨一下,究竟如何才能实现长久的和平。

众所周知,几千年的人类历史上战争接连不断,如何实现长久的和平可谓是一个极其棘手的难题,多少代人都为此努力而没有解决掉这个难题。这可能也就是岸本无法给出满意答复的原因吧,因为这问题真的很困难。

但是实际上,我们这代人生活的年代已经是一个相对长久的和平年代了,几十年都没有大规模战争发生了,因为战争死去的人与过去的历史相比已经是个无穷小量了。那么我们究竟是如何做到了和平的?

大国之间的核威慑当然是其中的原因之一,火影里的尾兽平衡其实就是在参考这一点,但我个人认为这还并不是最主要的原因,有一个更深层次的原因在里面起作用:人类对能源的获取能力。…